過去記事に追記したやつです。2次の方だけ読めばいいと思います。最強とかじゃないです。

 バーサーカー2次のスキル振り

 バサの2次スキル、左も右もどっちでもいいんですよね。両方強いと思います。アーケインなルーンブレイダーにもこういう悩みほしかった……
 それはさておき、自分はバサだと左側のスキルが好きです。というのも一撃が重いほうが好きなので。3900を3回刻むより12000和了ったほうが気持ちが良いタイプ。

 で、どっちのほうが強いかすごい迷ったんですよね。コンドールもヒドラもバルログもいっぱい殴ったんですが、どうも左のほうが火力は出てそう、でも右のほうが削りが早い……みたいな、もうわけわかめ状態。

 具体的にどんなスキルがあるのかちょっと見てみましょう。

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 傷口破壊が強すぎる……というか、基本的にDoTが強いですよね。DoTにクリダメがないのにクリティカル2回とはこれ如何に。
 そういえばバサにクリティカル100%のスキルあったなー、と。思い出して。

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 これですね~。回復もできて強い。クリティカルとのシナジーがあるんですわ。

 ちょっとまって!?

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 左のツリーにも血の渇望とシナジーあるスキルあるよ!?

 ということなので両方取ることにします。スキルポイントに余裕がないので全部前提だけ取ります。満足。

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 パリーザムーンが強いから取りたい。バサの弱点はズバリ立ち上がりの遅さ。ソレをカバーできるこのスキルは強い。だから取りたい。倍率が1000%↑というのも気持ちよくて良い。

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 狂戦士の魂が強い件について。まず死ななくなる。それだけで強いのに、CT60秒の地震のCTをリセット出来る。これは爆アド。弱いわけがない。つまり、取らないわけがない。威嚇? しらんそんなもん。

 おわかりだろうか?

 強いスキルをいっぱい紹介しましたが、実はバーサーカー、強スキルよくばりセットが出来るのである……
 つまり、強いスキルを全部取れば強い(あたまわるそう)という理論の元、よくばりセットが完成したわけです。
 左も右も強いし……うーん、どっちにしよう…… あっそっかぁ! 両方取っちゃえばいいんだあ! みたいな小学生頭脳で組み上げたビルド。

 とりあえず両方にシナジーのある血の渇望は10振り。
 地震は最大マスが増える9振りで止めています。
 血の祭物はバフスキルなので強いので10振り。
 ダークコマンダーも強いので10振り。というか、ぐるぐる取るなら10振りでしょみたいな。
 ラージソードマスタリは武器が強くなれば強くなるほど強いので10振り。
 出血も右ツリーとの関係が深いので10振り。

 あれ? スキルポイント足りなくない?


 というわけなので、皆さんはどこか一つ削らなければなりません。私は色々試して結局血の渇望を9振りにしました。

 立ち回りとしては、基本傷口破壊を維持することを意識するため、突風をメインに使っていきます。傷口破壊の関係上、スカルスプリッターよりは突風をメインにしたほうがいいです。

 パリーザームーンは最序盤に使いましょう。というのも、このビルドだと闇のオーラを10段階ためても消費するところがダークコマンダーしかないので、スキルの合間に使う意味はないです。攻撃としても普通に優秀なのでCTが開け次第どんどん使っていきたい。が、なまじ防御という効果があるせいでなんかもったいなくて使えない。何だこのクソスキル。

 狂戦士の魂もとりあえず最序盤に使いますね。というのも、追加効果が闇のオーラが溜まりやすくなる的な感じなので、パリーザムーン同様って感じです。しかも最初は地震のCTが明けていることが多いので、そうなると地震2連続でつよい! もちろんこのスキルはCT開け次第どんどん使っていってもいいと思います。しらんけど。

 敵のHPが50%を切ったら渇望を当てた3割の確率でスカルスプリッターが3段階目(つよい)で使えるようになるので、その時に使うようにします。ソレ以外は突風でいいんじゃないかな?(適当)

 っていう感じで欲張りセットでした。

 別に左か右どっちかじゃないとダメってわけじゃないもんね。多分、瞬間火力だけ見たら右に全部振ったほうが高そうだし、なんか色々と中途半端になりそうな感じもするけど、運用していてかなり楽ちんだったのでおすすめです。火力も出ないわけではないしね。

 参考程度に50LVハードIDで試し切りしてきたので御覧ください(金武器+10でこの速さ頭おかしくない? 金武器+10でDPM100M↑って頭おかしくないかこの職!?)



↓前回の記事↓


 バーサーカーをガチで育成した時、スキル振りにかなり迷ったのでその個人的なメモです。
 別にこのブログを見てくれてる(た)バーサーカーの人に向けてるわけではないです。
 本当にただの個人的なメモです

 ※注意※ バーサーカーをやり込んだわけでも、バーサーカーでなにか記録を残したわけでもないただのパンピーが考えています。個人的なメモなので参考にしてしまう人は注意。

パターン1 防御力貫通が闘争心によって30%になる人(家バフ込で防御力貫通が23%くらいな人)
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 スウィープで攻撃しながらSPに余裕があれば一撃でダメージを出す。闇のオーラ何段階から一撃の方が効率良くなるかは測ってないけど、割と適当でいいと思う。しらんけど。今スキルポイント1個取れてないけど超越手袋で同じになってると思う。

 防御力貫通23%の場合、ダメージは約1.299倍ですが、防御力貫通30%の場合ダメージは約1.429倍。血の祭物で30秒間14%ダメージ増加するよりも平均的な火力が上がるためこっちのツリーの方がおすすめ? ただ血の渇望は取れない。

 メリットとしてはプリーストに回復されてもいいという点から野良で入っても安定して火力が出せる。
 デメリットは血の渇望が取れない。


パターン2 家バフ込で防御力貫通を30%で調整している人
 もしくは家バフ込でも防御力貫通が10%程度しかない人
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 正直わからんちん。まずは貫通30%の場合。
 防御力貫通が30%あるということで闘争心を取らなくてもいいことからスキルポイントがいっぱい余る。基本的にはHP45%以下を意識しながら戦っていく。血の渇望は6振りでHP27%回復する。正直このスキル振りだと渇望6も振りたくないんだけど前提だから仕方ないね。どちらかというとハードIDソロキャリー向けかな? だとしたら地震とったほうが良さそうな気もする。
 ボイド1振りは事実上の移動速度向上。青い乗り物と短距離走ができる。
 アドレナリンをいくつ振るのか問題があるのだけど、HP45%以下で戦う前提なので3か6か9。アドレナリン3にして祭物ちょっと減らして地震に5くらい振るのもありだと思う。
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 この振り方のメリットは純粋に火力が高い。あとはアドレナリンのおかげで一撃がこころなしか多く打てる。
 デメリットは死にやすいし、HP調整が大変。カンドゥラのペンダントをつければ祭物と合わせてHPがゴリゴリ減っていくので簡単なのだが、カンペンはHPが20%以上ないと攻撃3%増加の恩恵を受けられないので、カンペンを付ける場合は実質45%~20%の調整をしないといけない。そうなってくると難しいよね。

 祭物、アドレナリン、ラージソードマスタリ、地震、この辺のスキルポイントをちょいちょい変えてみて一番火力が出せるものを探して見るんだ。どうせハードIDソロ用だし、2分程度じゃ誤差の範囲だし、カオスレイドはプリーストに回復されるのでこんなツリー、俺だったら使わない。

 また、HP45%以下とかキツいってなる時もあると思う。そういうときは60%以下を意識するスキル振りがおすすめかも?
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 アドレナリンは2,5,8のどれかにすると良いかも。例によって地震を取ったほうがいい気もするのだけど、ハードIDソロでやるなら45%以下意識の振り方でいいと思う。

 こっちのスキル振りのメリットは、血の渇望のレベルを多少上げてもHP60%以下の維持なら簡単だし、カンドゥラのペンダントの下限である20%まで粘る必要もない。SPの回復も若干早い。プリの回復受けても60%以下条件ならカンペン+血の祭物で数秒だし、場合によってはレッドデイジー2つ食べればいい。天敵はプリーストの回復と自分のHPの6割近くのダメージを与えてくる敵。敵のダメージを把握してればいいけどクリティカルで死ぬ。
 デメリットなんてない。ないったらない。 

 貫通が10%程度の場合。
 貫通が10%程度の場合貫通が7%上がったところでダメージ的には8%程度しか上がらないはず(計算してない)なので、血の祭物を取ったほうがいいことが多い。というか、闘争心までに必要なスキルポイントが多すぎる。前提でボイド3グラウンド4とかだったら全然とっても良かった。流石に6,5で8%程度の恩恵だとボイド型にせざるを得ないし、ボイド型はカカシ相手やゴリ押せる相手には確かにスウィープよりもダメージが出るのだが、いかんせんグラウンドクラッシュでスタックが消えるし、SPも枯渇するし、その場から動けないしで色々大変。一撃とってもいいけどスキルポイントに無駄が多い気がする。ボイドやるなら血の渇望も欲しいだろうし、色々大変。(主に考えたり検証したりするのが)

 よって祭物にしよう。
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 こんな振り方とかどうでしょう。どうせ貫通が10%の時点で火力なんてでないし、祭物は1振りで5%もダメージが増加するスキルポイント対ダメージ向上の効率が良いスキルなので1振り。アドレナリン5振りでHP60%を意識して戦うことになるのだが、渇望10振りのおかげでHPが43%も回復できる。カンドゥラのペンダントをつけても問題ないね。

 そもそも血の祭物は1振り以上は1%ずつしか火力があがっていかないし、効果時間は30秒に対しCTが60秒なので、実質1ポイントで0.5%の火力上昇(単純計算バカ)なので、ラージソードマスタリー(1振りにつき0.6%増える)とか地震(5振りで60秒に1回 382 x 5 = 1910 のダメージ/60 = 31%の火力上昇)に振ったほうが賢いっちゃ賢いかもしれない。
 なおマスタリ系はWeaponAttack + (BonusAttack * WeponCoefficient)のため純粋に0.6%増加するというわけではないのでなんとも言えない。実はマスタリ削ったほうが火力出たり出なかったりして?
 暇な人は検証してみてね。俺はもうやらないし、やったとしても自分の中にとどまると思う。